ヨーナブログ

いろんなことを書いてます

むずい

1 邪悪の気を纏った大剣が俺の心臓を貫いた。 大量の血液がこぼれ落ち、視界がぼやけ思考が停止する。 風穴が空いた胸に手を当て回復呪文で修復を試みる。 しかし簡素な魔王城にできた俺の血溜まりは広がっていった。 なすすべなく俺は死んだ。 2 「おい、…

スライム討伐

1 俺を覆い尽くすほどの業火が襲いかかる、水魔法により水の衣を纏った剣を振り下ろし何とか業火を切り裂くが両肩が焼け焦げる。 業火を吹いたのは火炎スライムというモンスターで対抗は俺を上回り、ゲル状で赤い色をしている。この火炎スライムはLv78で…

一人称

1 世界は魔物の侵攻を受け数多の城が陥落している。そして僕がいる城塞都市エルガントも魔物の攻撃を受けている。その中で僕は兵士として魔物の侵攻を食い止めているのだった。勇者として冒険の旅に出ることになるとはこの頃は知るよしもなかった。 2 「伝…

価値も自信もなければやめてしまえばいいんじゃね

自信がないと何も出来なくなることがある。それは当然のことで出来ないのにやっても仕方ないのである。まさに徒労で終わること請け合いである。しかし我々の脳みそは完璧ではない、長期的に考えて自信があることでも短期的に考えて自信がなくなることがある…

価値なし判定から逃げない合理性の獲得が急務である

この人間社会は価値により、需要の有無を判定していらないなら切り捨てる社会である。それは感情で言うところの不安で不幸な状況に陥るのだ。だが心配することはない、宇宙規模で考えれば人の生死にすら価値を作らない。皆が皆だだ宇宙に存在しているだけ。…

追い込まれないとやる気が出ない時の対策

追い込まれないとやる気が出ない。怠惰な1日を過ごさないと勤勉な1日を過ごそうと思えない。きっと動機が不純なんだろう。自分の価値の低下を恐れて行動する節がある。恐れで自分を動かそうだなんて愚かである。 なんとか成長に注目して、成長を楽しむこと…

価値と幸不幸・一歩踏み出す勇気・経験値とレベルアップ

価値と幸不幸 僕たちは価値という基準に支配されている。自身に価値があると思えたときに幸福を感じ、ないと思ったときに不幸を感じるように出来ている。多分生まれたときから存在する欲求だろう。どう向きあるのが正解だろうか。 ひとまず幸福を求めすぎる…

価値と慈悲

価値がない、当たり前のように売り残る、価値との向き合い方を考えてみよう。価値がなければ、勝算もなく、だから挑戦しない。百回に一回ぐらい成功できるのにそれでは準備不足な完璧主義、いざという時の勇気がない。セルフハンディキャップなんて日常茶飯…

勇者アバロン、上級攻撃魔法炎炎地獄を習得する

ミノタウルスをぶった斬る、ぶった斬る、尋常ではないタフさだ、「まだ倒れないのか」とこぼす勇者アバロン、アバロンは強靭な肉体を持つミノタウルスと対峙していた。ミノタウルスは圧倒的な腕力で棍棒を振り回す魔物である。 死闘の末アバロンはミノタウル…

勇者アバロンは絶対に媚びない・慈悲とは無条件であること

僕らは立ち向かわなくてはならない。勇者アバロンはそう誓った。 慈悲とは無条件で許したり、頼ったりして、苦を取り除くことだが、媚びて頼ることは絶対に慈悲ではないと思う。媚びる時点で何かの縛りという苦を受けることになる、それを頼っている間続けな…

勇者アバロン

勇者アバロンは今日も突き進む。人を許そうそしたら怒りに精神が支配されることがなくなり、気分が楽になる。そして人に頼ろうそしたら不安から解放される。断れたらさらに不安になるかもしれないが現状を変えるきっかけになる。それからそれらの小さな居場…

カテーリナ

今日も太陽が登り世界を明るく照らす。僕たちはこのサイクルを受け入れるしかない。太陽は待ってはくれず、僕らは時が止まってくれたらと望む。指パッチンやザ・ワールドやらで時の経過をゆっくりにして世界を改変する。 人はタイムマシンで過去や未来にいく…

ブログを続けたい

こうやってブログを書いていると、続けられるか心配になる。そこでどうしたら続けてくことができるか考えていくことにした。まずは続かない原因を挙げていこう。1つは続ける目的を見失う。競争社会では目的もコロコロ変わってしまうでしょう。どりあえず原…

どうしたら文を書けるか考えてみた

文章を書く上で手に入れたいのが面白い文の書き方だ、なのでこれから面白い文の書き方を考えていこう。まず面白い文とは何か。それは意外なオチがあったり、皮肉みたいに予想と真逆の返しをするとなぜか面白い、例えば慎重に駐車する話のオチに間違えて他人…

自我が過去や他者を批判する理由は優越感を覚えるかららしい

これは難題である。否定することができないので科学ではないことは確かだ。自我が無意識や他者に責任転嫁して、安心している可能性は大いにある。自己批判は今の自分を正当化するために過去の失敗を批判する。我々は過去を慈悲深く受け入れなくてはならない…

慈悲とは無条件で許すことである

不安だ、これが人間の性なのか。面倒くせーどんだけ心配性なんだよ。お前はわいのなんなんだ。反芻思考やら自動思考やらという名のある物がわいにとって1番の宿敵である。そいつはなんの前触れもなくやってくる、そうわいのことが大好きなのである。 それは…

幻想

諦められないもう引き返すこともできない。と思っている。そんな男には何もなかった、無敵なんかじゃない一番弱いのだ。守るものがないということは行動すべきことがないということだった。あるのは魂だけて実体も存在しない男はひたすら考えていた。 とその…

他人の目

人は常に他人の目を気にしてる。他人に嫌われないように、捨てられないように、蔑まれないように、侮られないように、笑われないように。まるで足枷をされているかのように身動きを封じられる、思考も感情すらも縛られる、誠に腹ただしい性である。 他人がど…

命令には従わないでくれ頼む

孤独は時として強い不安を感じでしまうが、自由に振る舞うことができるタイミングたと思う。何を考えても、何をしても他人の目を気にする必要がない。なぜ他人の目がそんなに気になるのだろうか。 それは自分の身嗜みとかが他人の評価に関わってしまうからと…

慈悲とは無条件で頼ることである

慈悲とは無条件に頼ることだと思う。最近生活保護を受けるなら餓死した方がマシだという声を耳にするがそれは自分に対する慈悲が足りてないと思う。その受け取らない気持ちは理解できるがやはり根本から間違っていると思う。 そもそものプライドというものに…

認知的不協和について・間違った選択をしないためには

認知的不協和は自ら自分を騙してしまう恐ろしい認知だ。イソップ寓話にある酸っぱい葡萄が認知的不協和の有名な例で、狐が取れなかった葡萄がある。取れないという事実が葡萄が欲しい態度から葡萄は酸っぱいに違いないという態度に変えてしまったのだ。 フェ…

ゲームとリアルの違い・好きなゲームについて

一生ゲームしたいとは思わない。それはわいがまだ何も成し遂げていないからだと思う。または面白い遊び方を知らないからかもしれない。昔モンスターハンターを友達と遊んだ時と一人でFGOやCODMを遊ぶ時とではやっぱり何かが違う。 やはりゲームで得ることが…

ゆっくり見たい映画はジブリ・ネタバレ注意

お題「ゆっくり見たい映画」 それはジブリですね。人の優しさが詰まった映画で誰でも知っていると思いますが心温まります。ゆっくりみたい理由は急いでみるよりゆっくりみたい落ち着きを感じるからです。それでは一つ一つの落ち着くポイントを見ていきましょ…

おすすめのアニメ

アニメを愛し愛されてはや五年のわいがおすすめのアニメを何個か紹介したいと思います。みなさんアニメオタクって知っていますか?そうですわいです。わいはアニメオタクなんです。 今季のアニメが魅力的すぎて若干興奮を抑えきれないです。わいはファンタジ…

不安の取り除き方

注目がやばい。注目のコントロールが効かない。なぜ注目のコントロールが効かないのか考察してみた。 居場所がなくなる行動をしたから 人は社会的な生き物で居場所の有無は昔は生死に直結したから注目してしまう。これに対する打開案としては最悪な結果を想…

ありのままより理想の自分の方が楽かもしれない件

心理学では生まれた時、子供は一人では生きていけないので愛される術を学ぶらしい。それは愛着になり、不安型、回避型、安定型などに分類されると考えられる。不安も回避も親の愛情不足が招くと考えられるから子供を作る時は愛情もって不安にさせたり気を使…

だからこそ情熱的でありたい

なぜか情熱がない。なんでだろう。音楽でも聞いたら情熱が出るかな。情熱ってドーパミンがかな。確かドーパミンの出し方は音楽と運動とカフェインとかだったな。でも運動は面倒だからやりたくないな。腕立てぐらいならできるか。 なんかもう、もうちょっと成…