ドンソン博士の冒険2
原始時代に来てから全く寝たい時間に寝れない。頭が騒がしくて寝れない。さぞかし不安なのだろう。獣に襲われないか、原住民に囚われないか、怯えて暮らす日々は睡魔に襲われるまで寝ることができない。逆に睡魔にさえ襲われればどんなに最悪なタイミングだってなることができる。つまり睡魔は電池切れだ。
変えたい未来まで2000年近くあるからそこまで急ぐ必要はない。だから僕はきのみを食べ、動物を狩り、川の水を飲み生活している。この辺は獰猛な魔物がいなかったのでとても暮らしやすい場所だ。
穏やかだ。ここには僕の平穏を脅かすものはないように思われた。でも僕には変えなくてはいけない未来がある。それは片時も諦めない勇気を持ち続けることだ。諦めないことに心変わりしないことに意味がある。
過酷な旅に出かけよう。諦めないということは望みが叶うまで絶望し続けることだ。いや素晴らしい旅だ。望みはあるが望みを叶えることが全てではない。ありのまま経験できる全てに意味がありそのような道のりこそが人生なのだ。
一見人生は無意味だが人を愛したり、仕事を愛したり、夢を愛したりと様々の暇潰しが用意されたいる。他者の要求と自己の性質をうまい具合に噛み合わせることができれば割と自由度のあるゲームだ。
このゲームには時々イベントが発生する。そういう時は戸惑うがやり過ごせば大概のことはなんとかなるだろう。気負う必要はないありのままでいることが最も重要なのだ。
ありのままでいることがなぜ重要なのかというと、ありのままではないということは何かに苦しんでいるといえるからだ。だがらありのままでいられる努力をしよう。本末転倒のようだがそうではない。
例えば腹が減ってもお金がなければ食えない、だからありのままで働ける職場を見つける努力をする。この現実と自己の擦り合わせが重要だと思われる。ただ現実に従うのではなく自己と擦り合わせ、適応していくことが人間が目指すべき道なのかもしれない。
社会は厳しく、人間は自分勝手で、僕らはいつだってこの居心地の悪さに絶望する。でも大丈夫、人生は無意味であり世界は僕らを縛れない。とことんありのままを見つけよう。
そんなふうなことを考えなから草原に寝転んでいた。前方には川が流れていて太陽の光が反射して綺麗だ。川のせせらぎを心地いい。人は何に注目するかで心地よさが変わるようだ。ずっと心地いいものに注目していたいものだ。
博士ドンソンの冒険1
どんなにやる気があろうと勇気があろうと、自信がなければ何もできない。それが人間だ。原始時代にクマとわざわざ戦わない合理的な遺伝子を持つものが生き残ってきたからだろう。だから僕は彼女を救えなかった。僕自身は危機的な状況に陥ることなく、生きるか死ぬかの選択ではない助けるか助けないかの選択だった。助けないに決まっていたなぜなら自信がなっかたからだ。今でも助けようとしたところで99%助けられないと思っている。
だがやっとタイムマシーンが完成した。僕は彼女を助けにいく。僕は自分の命を不合理に使えるように出来ていない。この選択をできると言うことはある程度自信があると言うことだろう。なぜなら人間とは目標達成できる自信がないと無意識に避けてしまう生き物だからだ。
これは認知的不協和という心理現象だと思う。目標達成できないという推測(否定思考)が目標を達成するための行動(肯定行動)を変えてしまう。
そういえば僕の目標は彼女を救うことではなく、過去に行きたいだった。だから僕はこうして行動に移すことができているのだろう。薄情者だ、だけど薄情者にならないともっと薄情者になってしまう。まるで物欲センサーのようにこの世界の人類は手に入れたいものは手に入らないようにプログラミングされているようだ。
いや言い変えると、手に入りそうにないものは手に入れようとしないようにプログラミングされている。でもそこには抜け道があると思う。手に入るそうにないのなら、めちゃくちゃ簡単で生きているだけで達成できそうな目標を組みこくことだ。例えば素手でクマを狩りたいのなら、クマを安全なところから観察したいという目標を組み込み、それからクマを罠にかけたいという目標に移行して、そこまでできたらファイトできるようになっているかもしれないといった感じた。
では香歴2200年から香歴100年にタイムスリップすることにしよう。僕は丸いポットに乗り込み時間の向きを変えた。
時間は等速で巻き戻る。それからポットは光速で回転し超早送りで2100年前の原始時代に到着した。
そこは人工物が一切ない自然だけの豊かな世界だった。草木は生い茂り、動物の鳴き声と川のせせらぎが僕の耳を満たした。こうして人間に自信がなくても本当に手に入れたいものを諦めないで追い求められる勇気の遺伝子を生み出す旅が始まった。一度きりの人生本当に守りたいものを守ることが至高だと信じて。
勇者ゼルの冒険10
魔王ゾンビマスターは俺が闇のエネルギーを逃れたことに驚嘆している。
「さすがここまで来ただけのことはある、だが絶望を積み重なるものだ」
また俺は魔王の闇のエネルギーに飲み込まれた。
俺はもう疲れた。魔王を倒すと言う気力はもう残っていない。あるのは楽をしたい、この苦しみから逃れたいという思いだ。無敵を倒すという途方もないことに完全に諦めている。
「そうだ、それでいいお前は勝てない、お前は努力できない、お前はポンコツだ、お前は逃げる、俺が楽をさせてやるからついて来い」
また闇の俺が姿を表し、俺にそう囁く。
「確かに俺はできないことがたくさんある、だが出来ることだってある、できないことばかりを見ても苦しむだけだ。できることで戦うのさ」
「お前に何ができるというのだ?」
「俺は……パージを使える」
「それは魔王に効かなかったじゃないか?」
「使い方を間違っていた。俺はパージを作ることはできない、できるのは心にあるパージをそのまま表出することだけだった」
「それがわかったところで勝てるとは思えないが?」
「いや、勝てるさ、もう飾る必要も、心のパージを制御する必要も無くなった。心のパージは無限なんだ。」
どうやらまた俺は闇のエネルギーを退けたみたいだ。ありのまま表出するのはうまくいくか不安だ。でもそれが一番強いのは確かだ。
「魔王、心のパージをくらえ」
俺の心から出てきたのは苦しみ、不安、望み、期待、絶望だった。それは虎として形になり、魔王を爪で切り裂き食った。
「おのれ、この俺が食われるだと!」
魔王の最後の言葉はこれだった。完全にパージに包まれて消滅したらしい。心をありのまま曝け出すことが大切だったと思う。
人は常に自分ではないすごい自分になろうとすると思う。しかしそんな自分は存在しない。存在するのはできないことがたくさんある自分だ。それを理解して自分らしさを最大限活かせるところに勝機があると思う。
自分らしさを最大限活かしても勝てない敵は出てくる。それでも自分らしさ以外に自分の能力を発揮できることはないと思う。他にあるとしたらそれは本当は存在しないすごい自分だ。
すごい自分は万能だ。なんでもできる。何にでもなれる。苦痛なんて感じない。でもそんなのは存在しない。できないことばかりで、何ににもなれなくて、苦痛を感じはのが本当の自分なんだ。これからは本当の自分を理解してありのまま使うと決めた。
勇者ゼルの冒険9
魔王ゾンビマスターの斬撃をもろに喰らう。俺の鎧は砕け散り、血潮が飛ぶ。圧倒的な強さを前に俺とクレナは何もできずにいた。ゾンビマスターは闇魔法を使い、闇魔法を帯びた斬撃飛ばし俺たちは逃げ場を失っていた。斬撃は魔城に柱を壊した、高いところにある窓から月明かりが差す。
クレナが氷魔法で応戦する。闇の斬撃を氷のつぶてをぶつけて無効化する。そも攻防は苛烈を極め最後には闇の斬撃がクレナを切り裂いた。クレナは後方に飛ばされ倒れた。
「クレナ!!」
俺は倒れたクレナを抱えた。
「私はもう戦えそうにないわ、私の魔力を使って」
クレナはそう言うと手を握り魔力を俺にくれた。その魔力は俺にとんでもない力をくれた。その力で俺は渾身の攻撃を放つ。
「パージ・ジャッチメント」
俺とクレナの魔力をこめた。斬撃が凄まじい速度と威力でゾンビマスターに直撃した。
「やったか?」
俺はとてつもない威力でゾンビマスターを倒せたかもしてないと思った。
「ふははは、そんな攻撃でこの私がやられるとでも思ったか?」
魔王ゾンビマスターは無傷でそう言った。身に待とう外套すら傷一つついてなかった。
「どうして傷一つついていない!?」
「私は無敵なのだよ、不死であり故に不老だり故に無敵なのだよ、お前も私の糧となりたまえ」
そう言うとゾンビマスターは両手を掲げ闇のエネルギーを頭上に生み出した。
「このエネルギーはこの世の闇を具現化したもので、この闇に飲み込まれたら君は悪に飲み込まれ魔物になり私の使い魔になるであろう」
そしてその闇のエネルギーが俺を飲み込んだ。逃げる余地はなかった。そのエネルギーはそこにあるようで実のところどこにでも存在しているようだった。
「ここはどこだ?」
俺は誰もいない真っ白な空間で問う。
「ここはお前の心だ」
邪悪な顔つきをした俺が現れそう言った。
「どうしたら魔城に戻れる?」
「お前は戻れない」
「なぜ」
「お前は俺に勝てないからだ」
「なぜ戦う必要がある」
「お前が俺を受け入れないからだ」
「邪悪な心を受け入れるわけにはいかない」
「お前が俺を認めない限りお前は自己の矛盾に苦しみ、自己を否定して自尊心がなくなり絶望に溺れるだろう」
邪悪な俺がそう言うと黒い水が俺を飲み込み俺は溺れた。
目を覚ますと目の前には邪悪な俺がいた。
「俺を受け入れる気になったか」
邪悪な俺がそう言った。
「受け入れない戦い続ける、感情は制御するもの、欲望は調和するもの、自己は高めるもの、絶望は乗り越えるもの」
俺は元いた場所に戻ってきた。
勇者ゼルの冒険6
突然大きな影に覆われた。それは空を飛ぶ巨大なドラゴンだ。そのドラゴンは赤黒く凄まじい咆哮で異様な存在感を放つ。ドラゴンが俺たちを標的にしているのは明白で鋭い眼巨大な体躯を俺たちに向ける。
「クレナ、あのドラゴン絶対、俺たちに狩ろうとしれるよな」
「そ、そうね、あのドラゴンはレッドドラゴンで火を吹くわ」
「勝算はありそう?」
「ないわ、普通なら軍で討伐する敵よ、私たち二人でなんとかる敵ではないわ、でもやるしかないわ」
「そう、俺たちは戦うしかない」
そう言って俺とクレアは上空のドラゴンを見上げ武器を構えた。するとクレアの俺の双刃の剣よりも少し長い杖の先端が光を帯びる。
なんと杖からどんでもないレイザー光線が爆音と共に放出される。
ビィィィィ
そのレイザー光線はドラゴンを飲みこみ雲に穴を開けた。
「そんな技を隠してたのかクレア」
俺は驚いてそう言った。
「別に隠していたわけじゃないわ、ただ上空に向けて撃たないと危険だから使わなかったのよ」
「確かに雲を貫いていたし、どんな魔法なんだ?」
「ジャッチメント・レイという魔法よ、この魔法か君のパージと同じように私にしか使えない魔法よ」
会話をしていると三体の新しいドラゴンが現れた。その三体は俺たちに火を吹き俺とクレナは業火に包まれた。三方向から逃げ場のない火炎に包まれる中クレナがアイスウォールで半球の壁を作り軽いやけどで済んだ。
「いよいよ危機的な状況ね」
とクレナが言う。
「レイザー光線はまた使えるか?」
「あと一回使えるわ」
「とりあえず一体やっちゃってくれ」
「わかったわ」
そう言うとクレナは氷の壁の中からジャッチメント・レイを放つ、それは一匹を消しとばし、一匹に甚大なダメージを与えた。さすが雲をも切り裂く威力だ。
「ナイス、クレナ!あとは俺が倒す」
全魔力を剣に込める。
「パージ・インフィニティー」
剣から光の斬撃が飛びたし残りの2匹に命中して倒した。
その衝撃で剣がバラバラになってしまった。なので俺は剣を作ることにした。クレナに承諾を得て剣作りに励むことになった。
クレナは剣なら買った方がいいわと言うが俺には譲れないこだわりがある。それは少し重いのとあまり折れない強さがだ。
だから俺は剣を作ることに情熱を注ぐことにした。魔王を倒すのはそのあとだ。我が剣なくして討てる敵ではない。俺は情熱を持ち鉄を叩く。精一杯の力をこもて剣の形にしていく、そしてより強く。
勇気ゼルの冒険8
クレナがご立腹のなか俺は剣を作っていた。早く魔王を倒さなくてはならないが剣を買うのでもなく作っている。そもそも迷惑とはなんだ。クレナを待たせてるのは迷惑かも。だらだらやることやらずにやりたいことをやっているのは迷惑かも、親とかに衣食住を提供してもらっていた無職の前世を迷惑かも。
迷惑なら提供しないでくれ、迷惑なら待たないでくれ、迷惑なら行動を決めないでくれ。俺はいざとなったらやる男だ。みんなそうだ。
迷惑という事実が作るこの不快感は人を惑わす。どうしたらよいか迷ってしまう。だから迷惑なら施さないでくれ。施しながら迷惑な顔をしながら俺を支配しようとすることが一番の迷惑である。万人よありのままであれ。
人はどこまでも自分勝手なんだ。だから相手の都合に合わせる必要なんて皆無だ。自分らしく自分勝手に自分の都合で生きることを当然の権利だ。なぜ〇〇しないと〇〇するわよに従う必要がある。別に〇〇されても構わないじゃないか。
嫌な顔をされるという居場所なさを感じる不幸が嫌なのだろう。再三言ったが居場所よりも、大切なことをこの世にたくさんある。例えば自然、宇宙、創作物、自由な時間、娯楽、ありのまま体験できる全てのこと。
作る剣が形を成してきた。丈夫で重い剣ができてきた。切れ味は期待できない代物だ。とりあえずしっかり研いでみよう。やはり太い諸刃の剣なので研いでもスムーズに切ることはできない。
スムーズに切る必要なんてない、何度だって挑戦すれば良い。剣が折れない限り俺が挫けることはない。世界がどんなに残酷でも。折れたとしてもぶん殴って魔王を倒す。やられたとしても呪い倒す。
重くて丈夫な棍棒みたいな剣は使いたいなら使ってくれ、邪魔なら捨ててくれと言ってるように存在感を放つ。俺はその剣を鉄剣と名付けた。10キロはある鉄の塊だ。とても重く筋トレになる。振り下ろした時の威力は凄まじまい。振り上げた時の威力は若干乏しい。
だか魔王を倒すのになんの問題もない。煩わしい問題なんて無視だ。煩わされるだけ損だ。自分勝手な全てに気づき、自分勝手に拒絶しろ。相手に支配されるのは優しさではなく弱さである。
でも君は優しい。迷惑を装った自分勝手って支配にも優しく対応しようとしている。でも気づいてくれそれが相手の自分勝手な思惑だと。人間は自分勝手な生き物なんだ。常に思いやりのある人間なんてほぼいないと思う。
勇者メルの冒険7
俺は今剣を作っている。それはそれは自信作である。真っ赤な鉄を叩く、鉄を叩く。自然と熱くはない。むしろ心地いい。できるだけ強く作るためなら苦痛を感じることはないのかもしれない。今は剣を作るためにやらなければならないことを全て放棄しいる。側から見たらとんでもなく自分勝手かもしれない。
でもそれでいい。人生は自分のやりたいように生きたらいい。人間関係なんてその瞬間の成り行きに過ぎない。何をしたって変わりゆくものなのである。嫌われることを恐れるな。
居場所なんてくだらない本能に囚われるな。どんだけ寂しがり屋なんだよ。どんだけ迷惑かけたくないんだよ。人間は自分勝手な生き物なんだ。俺がこうやって剣を作るように、自分に都合の良い嘘をつき、自分の都合のいいように相手を貶め、自分の都合のいいように取り入り、自分の都合のいいように他者を利用する。
だから俺はこうして何も気にせず剣を作り続ける。くだらないその瞬間の居場所よりも大切なものはこの世界に沢山ある。
例えば、それは夢、絶景、宇宙、書物などの創作物、思いやり、それらを全て堪能するには途方もない時間は必要である。自分勝手にやりたいことをやろう。それが迷惑だとしても仕方がない。
誰にも迷惑をかけずに死ぬより、たくさんの人に迷惑をかけて生きる方が楽しいに決まってら。それでも迷惑をかけるのが嫌だって?何を望んでるの?お金持ちの自分?一生懸命働く自分?心身をすり減らし他者に尽くす自分?嗚呼くだらない。
他人からどう思われようと君がしたいことをすれば良いじゃないか。どうせ他人はこれからも自分勝手に生きる。この居場所を求める人間のクソみたいな性を一笑しよう。
原始時代は人に迷惑をかけると生きていけなかったかもしれないが現世は幸い大概のことはなんとかなる。本能に惑わされるな。
真っ赤な鉄を叩くと火花が散る。それに当たると結構熱い火傷ものである。人生に例えると迷惑がその火花である。大概のことはなんとかなる。
君が楽をして他者に働かせることがいけないことのわけないだろ。その他者が本当に嫌がっているのなら君から去るもしくは追い出すだろう。そうしないのなら頼れる。
俺は剣を作る。自分勝手に。俺は剣を作る才能があるわけではないが剣を作るのが楽しいと思える。だから作り続ける。いつか丈夫な剣を作ったり、なんでも切れる剣を作ってみたいものだ。
思いやりさえあれば多少迷惑かけてもいいと思いながら剣を打つ。