ヨーナブログ

いろんなことを書いてます

他人の目

人は常に他人の目を気にしてる。他人に嫌われないように、捨てられないように、蔑まれないように、侮られないように、笑われないように。まるで足枷をされているかのように身動きを封じられる、思考も感情すらも縛られる、誠に腹ただしい性である。

 

他人がどう思いどう行動してこようが大して問題にならないというのにその僅かな心配が足枷となってしまう。足枷を外す方法はあるだろうか。心配ごとを減らそう。どうしたら減らせるだろうか。

 

心配事に注目しない習慣を作る。

 

人は注目している先によって幸不幸が決まっていると言っても過言ではないと思う。多少は身の回りに起こる出来事によると思うがほとんどは物事の捉え方注目する場所によって幸不幸が変わる。

 

注目する場所を変えるのは大変。急にショートケーキの苺単体の味に注目するようにしても1、2回で忘れてしまう。だから常に思い出せる注目する場所を作っておこう。わいの場合ブログを書くにあたって(文章力をつけるために書く)に注目することに決めた。これできっと足枷が外れてくれるだろう。

 

とにかく自分の足枷に気づくことが重要だと思う。ブログを書くにあたってわいの足枷は実力不足を受け入れて相応の目標を立てることによりはずれると思う。具体的には起承転結があるブログはまだかけないので、適当に書くことから始めてみたりして勘を養う。

 

しかし皮肉課程理論なるものが存在する、例えばシロクマを考えないようにしなさいと言われたら余計に頭から離れなくなる現象である。

 

どうしたら皮肉課程理論からの縛りから抜け出せるだろうか。考えないようにするという受動的に行動から受け入れるという能動的な行動をする。たとえばシロクマを受け入れるとか。

 

他人の目はわいらが思うより怖いものではないことは確かだと思う。その点でこの世界はある程度安全であり他者をほぼ敵ではなく味方であると思っておいて損はないと思われる。戦争は一年に一回ほど起きているが日本では行われないし、重犯罪発生率を見てもみの回りで起きることはまぁないと思われる。

 

なので最低限の道徳さえ守れば何してもいいってことだ。わいらができることなんで限られている。だからこそ最大限自由に他人の目を気にせず行動する勇気が必要になると思う。足枷を外したり、引きずったりしながら自分の力を最大限発揮することがこの世界では求められると思う。なぜなら我々には適性があるらしいから、空海アインシュタインも適正について言及している。早く適正を見つけよう。

命令には従わないでくれ頼む

孤独は時として強い不安を感じでしまうが、自由に振る舞うことができるタイミングたと思う。何を考えても、何をしても他人の目を気にする必要がない。なぜ他人の目がそんなに気になるのだろうか。

 

それは自分の身嗜みとかが他人の評価に関わってしまうからとかがあると思う。でもそういう考えは慈悲深くない。だから自分の身嗜みは自分の好きなように決めよう。他人に指摘されようが無視を決め込もう。不愉快なのは他人であって自分ではないのだから。

 

とはいえ身嗜みを指摘されることは不愉快な場合と有難い場合がある。知ってて指摘される場合は知ってんだよとなるし明らかに言い分が相手の都合だと、お、おうってなる。その点その行動の意図をしり慈悲が見返りのためかを把握する必要がある。

 

孤独は不安で将来の安心というものは何もないが自由で可能性を秘めている。社会的な評価を得ることができないものにとっては孤独は搾取されないために必要な手段であると思われる、その点自由とはつまり虐げられない行動である。

 

自由とはどうしたら手に得れられることができるだろうか、それは他人の目を気にしないことだろう。どんな非難にも挫けず、虐げられることのない世界を実現するために行動することだろう。

 

でも現実はそう簡単にいかない。まずは子を虐げない、自他の利益の区別がはっきりついた親を引き当てないと自己批判、隷属人生が待っていることだろう。でも悲観することはない。この宇宙に変えられないことはない。

 

自己批判をなくすにはどうした良いだろう。それは他人の命令に絶対に従わないことだ。命令に従うと相手は付け上がる。残念なことに世界は相手をナメるという行動で蔓延っている。少し強さを誇示したらそういうナメてくる人はいなくなると思う。なのでそういう人の命令には従わず毅然とした態度で接するのが正解でとわいは考える。人をナメる人の神経は理解できないが多分、人を虐げて安心できる地位にいたいだけだとわいは思う。

 

だからそんな人の言うことを自分に害がなかろうが聞かない方が正解なのではなかろうか。平等に分かち合えた時に友好的な人間関係を手に入れることができるはずである。上下の関係はたとえそれが親子の関係であれあってはならないものであるとわいは思う。

 

たとえそれで居場所がなくなろうが上下関係の居場所などこれからのわいには必要ないと思う。対等な人として人間関係を作るそれが正義である。まぁ戦争なんかがあるこの世界では理想論でしかないだろう。

慈悲とは無条件で頼ることである

慈悲とは無条件に頼ることだと思う。最近生活保護を受けるなら餓死した方がマシだという声を耳にするがそれは自分に対する慈悲が足りてないと思う。その受け取らない気持ちは理解できるがやはり根本から間違っていると思う。

 

そもそものプライドというものについて考える。多分それは自分を価値のある人間したいという生存本能だと思う。昔原始時代は協力しないと生きていけない、自分の立場が危うくなれば食いっぱぐれる心配も生まれる、そこに生まれた意地がプライドの正体でしょう。

 

だから居場所を得るためにプライドを選ぶのは間違っていると思う。そして大切なのはこれから何をするかだと思う。うまく生活できなかったこれまでを受け入れうまく生活できるこれからを作っていけば良いのではないでしょうか。

 

なので慈悲とは無条件で頼ることだとわいは考える。要は慈悲とは対象に居場所がない状況において、対象の不完全さ弱さを受け入れて対象の利益になることを無条件ですることだと思う。

 

どうした慈悲深い人間になれるだろうか。とりあえずは自分に慈悲の心を向けてみよう。初めに自分は完璧ではないことを自覚して慈悲が必要なことを認識する。そしてその不完全である苦しみに無条件の救いを与える。

 

例えば原始時代に獲物を取れず餓死寸前のわいがいたとしよう。そして隣人Aは獲物を捉えることに成功していたので、わいはプライドを捨て獲物を分けてくれるよう懇願した。残念なことに隣人Aも餓死寸前だったので断られてしまった。なので隣人Bにも懇願して、幸いなことに分けてもらうことに成功して一命を取り留めることに成功する。

 

というような憐れみ、情け、同情によって行われる行動が慈悲で人間ができる行動のなかで最も美しい行動だと思う。だから割と多くの方が慈悲深いと思う。なのでいざとなったら頼ろうそれしかない。その後自分に余裕が生まれたらその埋め合わせをすれば良いのではないでしょうか。

 

借りは作らず無償で頼ることに意味があると思う。無償だから美しいのだ。残念ながらわいは自分にも慈悲の心を向けられない人間だがいずれは慈悲の心を全てに向けてバランスよく救えることができたら良いなと思っている。

 

慈悲を向ける具体的な方法は、1に見返りを求めない、2に苦しみから救う、3に見返りを求めない。この世界は比較的自由だから極論誰にをなんの責任もない。だから慈悲のない人もいるし、慈悲を他人にだけ向けて辛そうな人もいる、なんにせよバランスよく慈悲を持つことが幸せにつながると思う。

 

 

認知的不協和について・間違った選択をしないためには

認知的不協和は自ら自分を騙してしまう恐ろしい認知だ。イソップ寓話にある酸っぱい葡萄が認知的不協和の有名な例で、狐が取れなかった葡萄がある。取れないという事実が葡萄が欲しい態度から葡萄は酸っぱいに違いないという態度に変えてしまったのだ。

 

フェスティンガーの実験というのがある、まず単調な作業をしてもらい、報酬が割りにあった区分と割りに合わない区分に分ける。その後両者に次作業する人に作業の楽しさを伝えてもらったところ、報酬が割りな合わない区分が楽しさの度合いが強かったのだ。

 

報酬が割に合わないという事実が作業はつまらない態度から作業は楽しいという態度に変えてしまったと思われる。つまり低い報酬とつまらない作業の間で不協和が生まれ、低い報酬という事実は変えにくいのでつまらない作業を楽しい作業と思い込んだのだ。

 

どうしたら認知的不協和を回避して正しい認知を獲得することができるだろうか。

 

そもそも認知的不協和は自己防衛本能で良好な精神を保つために必要な認知で騙されている間は騙されてて良いと思う。いつまでも取れない葡萄を取ろうとするより自分を騙して見切りをつけた方が幸せになれるかもしれない。

 

でも諦めないで葡萄を取れた時には酸っぱいかもしれないが甘いかもしれない葡萄をたべれるのも事実だろう。

 

つまらない作業と低い報酬の認知的不協和については低い報酬で働いてしまった自分を正当化するために作業が楽しいかもと錯覚してしまったがやってしまったことは変えられないので次に人に作業は楽しいかもと半ば嘘をついてしまったとしてもそこのは悪意はなく、次の人が損を被ることになったとしても認知の歪み原因なのでまぁ大抵は許されるだろう。

 

どうしたらそのような認知の歪みをなくすことができるだろうか。いや無理だ。無くすことはできない。当事者は認知の歪みを認識できないから歪むのであるから。だから大切なのは歪みに気づくことだと思う。

 

どうしたら認知の歪みに気づくことができるだろうか。すっぱ葡萄を実際に食った時、割にあった報酬で作業した時、詰まる所事実を経験することにより事実(正しい認知)を知ることができるだろう。

 

よって事実を経験できない時は認知的不協和に甘んじで事実を経験した時に正しい認知で正しいことをすれはあまり間違えずに済むのではないでしょうか。これができるだけ間違えたくないわいにとっての妥協点であり、より良い方法が思い浮かばないからこんな選択をしているのかもしれない。

 

ゲームとリアルの違い・好きなゲームについて

一生ゲームしたいとは思わない。それはわいがまだ何も成し遂げていないからだと思う。または面白い遊び方を知らないからかもしれない。昔モンスターハンターを友達と遊んだ時と一人でFGOやCODMを遊ぶ時とではやっぱり何かが違う。

 

やはりゲームで得ることができる多幸感は偽りに過ぎないと思うからやり込むことができないのかもしれない。CODモバイルでは協力プレーがとても楽しいがそこで獲れる居場所があるという感覚は空虚で続かない。詰まる所リアルで協力プレーして居場所を作るしかないのかもしれない。

 

リアルの協力プレーとはなんだろう。仕事だろうか、飲み会を盛り上げることだろうか、又は誰かを愛することだろうか。ああどれも面倒くさいつまらなすぎるし、時間と場所が悪し、ルールが厳しいと思われる。

 

パズドラFGOのガチャゲーの多幸感について、それは多分良いキャラが出ると自分の価値が上がったと思い誰かの役に立てると思い込み嬉しくなると思う。やっぱり空虚である。でも楽しいしリアルより面倒くないから続けるのだ、パズドラはアニメのコラボキャラが毎度楽しみだし、FGOはレアキャラの排出率が1%だからやりがいがある。無論空虚だから課金はできないが。

 

リアルのガチャ要素はなんだろうか、理想の就職先を見つけることだろうか、一生懸命勉強していずれ報われることだろうか、どれもむずい排出率何パーなんだ。リアルの運要素といったら遺伝子や家庭環境で努力要素は勉強や積極性で課金要素でいったらコネクションや隷属体質だと思う。

 

FGOで星5サーヴァントを出したい。課金しようかな、それともストーリーを進めて地道に石を貯めようかな、物語面白くてストーリー飛ばしたくないから時間かかりそうだけど、道草を楽しめそうだと思う。よしストーリー進めよう。アーサー出すぞ。

 

パズドラでは高難度ダンジョンをクリアしたい。クリアするにはパズル力をつけたり、繰り返しチャレンジしたり、ダンジョンを熟知して適切なパーティーを組む必要がある。

ダンジョンの縛りが多くて好きなキャラが使えないが適切がパーティーを組むか、好きなキャラを使いパズル力でダンジョンの縛りをカバーするか、悩むがパズル力は今日明日でどうなる問題でもないので前者を選ぼう。

 

リアルではどうしようかwとりあえずブログを書いて文章力をつけよう。時間はかかるが道草を楽しめるはずだ。リアルという縛りに臨機応変に対応していこう。

ゆっくり見たい映画はジブリ・ネタバレ注意

お題「ゆっくり見たい映画」

 

それはジブリですね。人の優しさが詰まった映画で誰でも知っていると思いますが心温まります。ゆっくりみたい理由は急いでみるよりゆっくりみたい落ち着きを感じるからです。それでは一つ一つの落ち着くポイントを見ていきましょう。

千と千尋の神隠し

言わずと知れた公共収入第1位、二位?。まぁそんなのはどうでもいいです。落ち着きポイントは海の上を走る電車です。その美しい光景に脱帽します。それから神隠しという現象が神秘的で飽きない映画だと思います。わいは飛びかかってくる紙が好きで窓にビシっとひっつくの興味深いです。早々に勝手に飯を食った親が豚に変わってしまうのも親の独断を示してて面白いですね。あとは敵だらけの場所で何人かの心強い味方がいる設定が良いです。

 

風立ちぬ

肺炎の治し方とか戦争に対する思いとかフィクションではありますが、そういう社会が昔はあったと思うととても興味深く楽しく視聴できました。落ち着きポイントは夫婦関係です。あまり長くは一緒に居られなかったからこそその価値が際立ってとても感動する作品です。情熱を持って飛行機を作る姿に勇気をもらえます。

 

風の谷のナウシカ

毒に侵された世界で生きる世界観がファンタジーでとても好きな作品です。落ち着きポイントはカタツムリの抜け殻を毒避けみたいに使っていたところです。全体を通して秘境にいる感じで他の星にあってもおかしくない環境だと思いました。NASAがそれを発見する日は近いのではないでしょうか。

もののけ姫

この作品も呪いやら獣やらがファンタジーでとても好きな作品です。落ち着きポイントはサンという獣に育てられた少女が主人公アシタカを救う場面ですね。優しさのギャップが感じられますね。触らぬ神に祟りなしを体現した緊迫感とアシタカの勇気が面白いです。全てが飲み込まれる瞬間のどうしようもなさは解決を予測できないという魅力があります。

 

天空の城ラピュタ

天空の城とか古代兵器とか好奇心を掻き立てるおもろい作品です。落ち着きポイントはバルスです。昔世間で騒がれた記憶に刻まれたいます。わいは盗賊団が好きですね。なんとかして権力に抗おうとする主人公たちを応援したくなる映画だと思います。やはり最後の崩壊は最高のオチだと思います。

 

ゲト戦記

自分の影の翻弄される深い作品です。落ち着きポイントはヒロインです、とにかく芯がある性格が魅力的だと思いました。龍がとてもかっこいいです。

 

 

 

おすすめのアニメ

アニメを愛し愛されてはや五年のわいがおすすめのアニメを何個か紹介したいと思います。みなさんアニメオタクって知っていますか?そうですわいです。わいはアニメオタクなんです。

今季のアニメが魅力的すぎて若干興奮を抑えきれないです。わいはファンタジー系が好きなんですがいろんなジャンルで好き好きがあると思うので満遍なく紹介したいと思います。独断と偏見の連打でお送りします。

ファンタジー

異世界系を始め中世ヨーロッパの世界観をイメージし暖かい世界が魅力的でクセになる。魔法という特殊能力は痺れる憧れる。本当に無数の設定があって面白いです。レベルがあったりなかったりで飽きません、もしアニメを作れるとしたりファンタジー一択です。

ソードアートオンライン

とにかく一期が神すぎるんです。ゲーム世界に囚われた主人公が囚われた人々を解放しようとする命懸けの物語です。そのスリルにハマること間違いなし!

Re:0から始める異世界生活

ぶっちゃけ主人公が腑抜けすぎてうざいですが神アニメです。死に戻りする主人公の正義に賞賛間違いなし。

ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか

英雄に憧れる優しすぎる主人公に痺れる。一期がおすすめで勇気がもらえます。

学園もの

学生時代はみなさんいい思い出も悪い思い出もあると思います。なのでとてもイメージしやすくわかりやすさ魅力です。

化物語

ボケとツッコミの応酬がクセになる。怪異という得体の知らないものが好奇心を掻き立てるアニメとなっております。

 

呪術回戦

呪いを払う物語で呪いとそれを払う側両方に強さの階級があり強者が蹂躙するのがかっこいいです。執筆現在放送さています、スクナのあの約束で何ができるんでしょうか!

 

魔法を使うアニメ

鬼滅でイメージが少し変わりましたがアニメはやはり世間一般では稚拙なイメージがあると思います。しかしわいは一切稚拙だと思いません。アニメは心を豊かにしてくれます。特に魔法は可能性です、人々の願いがこめられています。

 

マギ

あらゆる立場の苦悩に感動します。キャラクターが個性豊かで面白いです!

 

この素晴らし世界に祝福を

最強の魔法使いは厨二病だった!?、主人公のステールに目が離せません。エクスプロージョン!!!(爆発)

 

まとめ

他にもたくさん神アニメがあります。面白いアニメや感動するアニメ本当に多種多様であり飽きません。おすすめを少し羅列します、シャーロット、イナイレ一期、メジャー、ナルト、ジブリ、鬼滅、東京レイヴンズ魔法科高校の劣等生、慎重勇者、テンスラ、ヒロアカ、やくねば、進撃の巨人ドクターストーンどろろサイコパス、進撃のバハムート、Re:CREATORS、キングタム、働く細胞、Fate、など面白いですよ〜